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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ステファン・レヴィン[スウェーデン(シンボルカード)]/2(シュート) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2328.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2328.png 異名 目覚めた聖騎士 台詞 ボクは必ず勝つ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 78 89 91 89 87 68 68 67 71 91 81 80 55 31 31 10 10 LV10 81 96 100 97 93 68 68 67 71 99 85 83 55 33 36 42 LV20 86 102 105 102 99 72 72 70 76 105 90 88 55 34 38 82 LV30 90 106 109 107 104 77 76 74 81 110 94 93 57 35 38 122 LV40 94 111 114 111 108 81 81 79 85 114 99 97 61 35 39 400 166 LV50 99 115 118 115 112 86 86 83 90 118 103 102 65 38 39 110 212 LV60 103 119 122 120 117 90 90 88 94 123 107 106 70 40 40 160 262 LV70 107 124 127 124 121 94 93 91 98 127 112 110 74 42 43 210 316 LV80 111 128 131 128 125 98 98 96 102 131 116 114 78 45 45 - 366 ゴールド+ LV90 114 131 135 131 128 101 101 98 105 135 119 117 80 48 48 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 92 105 108 105 103 81 80 79 84 108 95 94 65 37 37 50 10 LV10 95 113 117 113 109 81 80 79 84 116 98 96 65 39 37 140 40 LV20 99 118 122 118 115 83 83 81 87 122 103 101 65 42 39 280 70 LV30 103 122 126 122 120 88 87 85 92 126 108 106 65 43 41 290 100 LV40 107 126 131 126 123 92 91 89 96 130 112 111 68 45 44 190 127 LV50 111 130 134 130 127 96 96 94 100 134 116 114 72 47 46 300 157 LV60 115 134 138 134 131 100 99 97 104 139 121 118 76 49 47 245 197 LV70 119 138 142 139 135 104 103 101 109 142 124 122 80 48 50 195 237 LV80 123 142 146 142 140 108 107 105 112 146 128 126 85 50 51 145 274 LV90 127 146 150 146 143 112 111 109 116 150 132 131 88 52 52 95 314 LV100 131 150 154 150 147 116 115 113 120 154 136 134 92 53 53 - 354 プラチナ+ LV110 134 153 158 153 150 118 118 115 123 158 139 137 94 56 56 - - 必殺技 オーロラフェイント(4)、レヴィンシュート(5)、オーロラカーテン(3)、NEWレヴィンシュート(3)、NEWレヴィンオーバーヘッド(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 112 129 132 129 126 98 98 96 102 132 116 114 79 45 45 60 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 160 183 188 184 179 141 140 137 146 188 166 163 113 64 64 - ドリーム+ LV110 - 必殺技 オーロラフェイント()、レヴィンシュート()、オーロラカーテン()、NEWレヴィンシュート()、NEWレヴィンオーバーヘッド() 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム MF LV1 129 147 151 148 144 114 113 111 118 151 134 132 91 52 52 120 - LV10 134 156 160 157 153 114 113 111 119 160 141 138 91 54 56 59 LV20 140 165 170 166 161 117 116 113 124 170 146 143 91 54 57 109 LV30 145 172 177 172 167 123 122 119 129 177 152 149 91 56 58 159 LV40 151 177 182 178 172 129 128 124 135 183 158 155 96 59 60 205 LV50 156 183 188 183 178 134 133 130 140 188 163 161 102 60 62 255 LV60 162 189 194 189 184 140 139 136 146 194 168 166 108 60 63 305 LV70 168 194 200 195 189 145 145 141 151 200 174 171 114 64 65 355 LV80 173 199 204 200 195 151 150 147 157 205 180 177 119 67 69 401 LV90 178 205 210 205 201 156 155 152 162 211 185 183 124 70 71 451 LV100 184 211 216 211 206 162 161 158 168 216 191 188 130 74 74 - ハイドリーム+ LV110 187 214 220 214 209 165 164 160 171 220 194 191 132 77 77 - - 必殺技 オーロラフェイント(4)、レヴィンシュート(5)、オーロラカーテン(3)、NEWレヴィンシュート(3)、NEWレヴィンオーバーヘッド(2) コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) レヴィン P |MF|LV1|92|105|108|105|103|81|80|79|84|108|95|94|65|37|37|10|| -- (名無しさん) 2013-01-20 17 05 25 G+レヴィン |MF|LV1|78|89|91|89|87|68|68|67|71|91|81|80|55|31|31||10| -- (名無しさん) 2013-01-25 23 19 01 P レヴィン 異名 目覚めた聖騎士 台詞 ボクは必ず勝つ! オーロラフェイント(4)、レヴィンシュート(5)、オーロラカーテン(3)、NEWレヴィンシュート(3)、 NEWレヴィンオーバーヘッド(2) -- (名無しさん) 2013-01-31 01 47 56 G+レヴィン |MF|LV10|81|96|100|97|93|68|68|67|71|99|85|83|55|33|36||42| -- (名無しさん) 2013-02-05 02 06 01 Pレヴィン |MF|LV50|111|130|134|130|127|96|96|94|100|134|116|114|72|47|46||300| -- (名無しさん) 2013-02-07 11 43 15 HDレヴィン |MF|LV1|129|147|151|148|144|114|113|111|118|151|134|132|91|52|52|120|-| オーロラフェイント(4)、レヴィンシュート(5)、オーロラカーテン(3) NEWレヴィンシュート(3)、 NEWレヴィンオーバーヘッド(2) -- (名無しさん) 2013-03-26 04 58 00 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2013-05-11 20 58 09 HD+ |MF|LV10|134|156|160|157|153|114|113|111|119|160|141|138|91|54|56||59| |MF|LV20|140|165|170|166|161|117|116|113|124|170|146|143|91|54|57||109| |MF|LV30|145|172|177|172|167|123|122|119|129|177|152|149|91|56|58||159| |MF|LV40|151|177|182|178|172|129|128|124|135|183|158|155|96|59|60||205| |MF|LV50|156|183|188|183|178|134|133|130|140|188|163|161|102|60|62||255| |MF|LV60|162|189|194|189|184|140|139|136|146|194|168|166|108|60|63||305| |MF|LV70|168|194|200|195|189|145|145|141|151|200|174|171|114|64|65||355| |MF|LV80|173|199|204|200|195|151|150|147|157|205|180|177|119|67|69||401| |MF|LV90|178|205|210|205|201|156|155|152|162|211|185|183|124|70|71||451| -- (名無しさん) 2014-05-18 00 21 29 --ここまで入力 -- (名無しさん) 2014-05-21 22 58 48 G オーロラフェイント(4)、レヴィンシュート(5)、オーロラカーテン(3) NEWレヴィンシュート(3) -- (名無しさん) 2015-02-19 02 38 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鳳属性 ノーマルカード一覧 辰巳 日出男 ■攻撃力:1050 ■防御力:1030 ■必要戦力:11 ■スキル:- ■スキル効果:- 綾辻 響 ■攻撃力:460 ■防御力:640 ■必要戦力:5 ■スキル:- ■スキル効果:- 東山 貴臣 ■攻撃力:350 ■防御力:530 ■必要戦力:4 ■スキル:- ■スキル効果:- 二宮 茉莉 ■攻撃力:770 ■防御力:840 ■必要戦力:8 ■スキル:- ■スキル効果:- 小早川 香澄 ■攻撃力:440 ■防御力:320 ■必要戦力:2 ■スキル:- ■スキル効果:- 櫻井 叶夢 ■攻撃力:1130 ■防御力:780 ■必要戦力:10 ■スキル:- ■スキル効果:- 水無月 琥珀 ■攻撃力:560 ■防御力:700 ■必要戦力:6 ■スキル:- ■スキル効果:- 波多野 三平太 ■攻撃力:980 ■防御力:460 ■必要戦力:7 ■スキル:- ■スキル効果:- 今泉 精華 ■攻撃力:390 ■防御力:410 ■必要戦力: ■スキル:- ■スキル効果:- 香原 杏 ■攻撃力:660 ■防御力:1110 ■必要戦力:9 ■スキル:- ■スキル効果:- 村雨 悠一 ■攻撃力:1310 ■防御力:940 ■必要戦力:12 ■スキル:- ■スキル効果:- 姫野 祭花 ■攻撃力:840 ■防御力:770 ■必要戦力:8 ■スキル:- ■スキル効果:- 美笠 秋穂 ■攻撃力:780 ■防御力:1140 ■必要戦力:10 ■スキル:- ■スキル効果:- 蓮城 亜子 ■攻撃力:850 ■防御力:1400 ■必要戦力:12 ■スキル:- ■スキル効果:- 鷲尾 未羽 ■攻撃力:1240 ■防御力:850 ■必要戦力:11 ■スキル:- ■スキル効果:- 珠代 ひばり ■攻撃力:820 ■防御力:800 ■必要戦力:8 ■スキル:- ■スキル効果:- 羽丘 碧 ■攻撃力:1010 ■防御力:760 ■必要戦力:9 ■スキル: ■スキル効果: 城戸 宗政 ■攻撃力:1050 ■防御力:720 ■必要戦力:9 ■スキル:- ■スキル効果:- 朝野 真雪 ■攻撃力:920 ■防御力:1000 ■必要戦力:10 ■スキル:- ■スキル効果:-
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いわゆる通行人の対戦相手のメモ。 対戦相手ジオラマ 機体名 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 武器 レベル対戦者名ジオラマ 機体名 頭 胴 右 左 脚 武器 日本 ミソラタウン:計26 ミソラ商店街 メインストリート:4 対戦相手ジオラマ 機体名 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 武器 Lv30サトル闘技場 インビット NGインビット - Lv6ヨシハル城砦 クイーン NGクイーン ソニックアックスイグゼキューショナー Lv6カズキ闘技場 グラディエーター NGグラディエーター バトルランスレールガンペンタシールド Lv6オリカジャングル クノイチ NGクノイチ ヘヴィソードナイルブレードマシンランチャー クレープ屋前 対戦相手ジオラマ 機体名 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 武器 Lv6宮崎岩山 ブルド NGブルド ティターニアオートマシンガン ブルド NGブルド Lv6カズシジャングル ビビンバードX-IV NGビビンバードX-IV 水月棍イグゼキューショナーソリッドシールド ビビンバードX-IV NGビビンバードX-IV ┃┣ キタジマ:0 ┃┗ブルーキャッツ(地下室):アキノブ(ホーネットNG Lv.6)、池田(カブトNG Lv.6)、ナオ(デクーNG Lv.10) ┣ゲームセンター前:4 ┃┗ゲーセン内:ハル(マッドドッグNG Lv.6)、マコト(クイーンNG Lv.6)、 ┃ カリン(ズールNG Lv.6)、ミチヒコ(ビビンバードX-IVNG Lv.6) ┗クレープ屋前:3 住宅街:カズマ(アヌビスNG Lv.6)、後藤(グレイメイドNG Lv.6)、タイガ(カブトNG Lv.6)、カンジ(ビビンバードX-IV Lv.20) ミソラ駅前:2 ┗ゲーマーズマーヤ:2 ○グレースヒルズ:計6 ヒロの家:0 ショッピングモール:3 ┗模型店:3 ○トキオシア:計26 ゲームセンター:トモ(2)、コウイチ(2)、ユウキ(2)、ミユ(10) 公園:サツキ(1)、坂口(1)、リンゴ(1)、アヤノ(1)、露天商(1) トキオシアデパート入口:3 ┣1F:4 ┃┗2F:4 ┃ ┗3F:3 ┃ ┗4F:1 ┗旧シーカー本部:水野(5)、手塚(10) ○アキハバラ:計15 大通り:3 ┣裏通り:2 ┃┗裏模型ブルータス:2 ┗模型店前:3 ┣模型店:3 ┗M☆AKIBAホール:2 ┗オタクロスの部屋:0 ○タイニーオービット:計9 入口:一之瀬(6)、僧野(6) ┗エントランス:3 ┗開発フロアロビー:1 ┣社長室:0 ┣西通路:1 ┗東通路:2 【A国】計21 ○Nシティ NICS本部エントランス:1 ┣司令室:1 ┗オタクロスの部屋:0 ○57番街 第1区画:1 ┗第2区画:2 ウエストゲート駅:0 中央公園:ケイト(11)、シンジ(11)、ジェラルド(11)、露天商(11)、ブレット(11) ○Lシティ オメガダイン:三宅(11)、マリオン(11)、リンタロウ(11) 国防基地:0 ○アロハロア島 アルテミスエントランス:コリン(26)、レイ(26)、受付(26)、大塚(26)、ライラ(26) ┗選手席:3 【中国】計12 繁華街:シュウイン(16)、大山(16)、イェン(16) ┗ドラゴンタワー一階層:持永(16)、ウィリアム(16)、ハオ(16)、佐竹(16) ┣二階層:リャン(16)、リェンシャン(16)、リァン(16)、ヒデオ(16)、店員(16) ┗最上階:0 【エジプト】計12 カイル市街地表通り:4 ┣裏通り:2 ┣バザール:3 ┗カイルホテル:マスクウェル(21)、ブライアン(21)、バドル(21) ┗地下ダンジョン:0 【オーストラリア】計2 キャンベルン:0 水中ミュージアム:オルガ(35)、ホン(35) 【イギリス】計10 ビルニッジ天文台エントランス:牧原(31)、松平(31)、アクバル(31) ┗城壁内部:2 ┗山野博士の研究施設:2 ブリタニア時計台:ライカ(21)、ドミニク(31)、レイブン(31) 【宇宙】計0 パラダイス:0 外国:57 日本:82 合計:139 中国 繁華街 シャンパオ・繁華街 対戦相手 機体 ジオラマ レギュレーション 武器 シュウインLv16 NG カンウ コンビナート スタンダード 神剣ドリルホーンマーズキャノンセンチネルシールド 大山Lv16 NG エジプト 岩山 ストリート ファラオブレードバリアントバズーカZ=デフェンダー イェンLv16 NG ブルド改NG ブルド改 コンビナート ストリート メガトンパニッシャー×2AMライフル48式α×2 ドラゴンタワー ドラゴンタワー・1階層 対戦相手 機体 ジオラマ レギュレーション 武器 ハオLv16 NG Gレックス 岩山 スタンダード ライノスヘッドキングスハート×2 佐竹Lv16 HGドリュー コンビナート スタンダード 碧天棍ALBXバズーカタワーシールド ウィリアムLv16 NG カンウ 岩山 スタンダード パルチザンデスペレイトエッジスクエアガード 持永Lv16 HGドリュー コンビナート ストリート メガトンパニッシャーバリアントバズーカ ドラゴンタワー・2階層 対戦相手 機体 ジオラマ レギュレーション 武器 リァンLv16 NG ブルド改 岩山 ストリート 神剣ドリルホーン×2ALBXバズーカ リェンシャンLv16 NG カンウ コンビナート ストリート 碧天棍キングスハート×2Z=デフェンダー 梁Lv16 NG フライトデクー 岩山 スタンダード ライノスヘッドキングスハート×2 ヒデオLv16 NG Gレックス コンビナート ストリート デスペレイトエッジAMライフル48式α 店員Lv16 NG エジプト 岩山 スタンダード デスペレイトエッジキングスハートスクエアガード エジプト カイル市街地 カイル・市街地 表通り 対戦相手 機体 ジオラマ レギュレーション 武器 ウルワLv21 NG チョウヒ 砂漠 ストリート 竜火棍LMGエグザムアキレスシールド サリームLv21 NG デクー改 オアシス スタンダード デスペレイトエッジIIレッドバズーカ改 スーザンLv21 NG ジャッジ 砂漠 ストリート 将扇:風林火山アサルトAR4Cソルジャーシールド ミノルLv21 HGインビットC オアシス スタンダード NG インビットアーム カイル・市街地 裏通り 対戦相手 機体 ジオラマ レギュレーション 武器 アジーズLv21 NG ビビンバードX 砂漠 スタンダード Z=ジャベリンショットガンSG5S×2ストライクシールド ターヒルLv21 NG チョウヒ オアシス ストリート デスペレイトエッジIIアサルトAR4C×2 カイル・市街地 バザール 対戦相手 機体 ジオラマ レギュレーション 武器 柿沼Lv21 NG ジャッジ 砂漠 スタンダード Z=ジャベリンアサルトAR4Cアキレスシールドストライクシールド ナーディルLv21 NG デクー改 オアシス ストリート Z=ジャベリンレッドバズーカ改ソルジャーシールド アイダLv21 HGインビットC 砂漠 ストリート NG インビットアーム カイルホテル・エントランス 対戦相手 機体 ジオラマ レギュレーション 武器 マスクウェルLv21 NG ジャッジ オアシス スタンダード デスペレイトエッジIILMGエグザム ブライアンLv21 NG チョウヒ 砂漠 ストリート 将扇:風林火山アサルトAR4C×2 バドルLv21 NG ビビンバードX オアシス ストリート Z=ジャベリンアサルトAR4Cソルジャーシールドアキレスシールド イギリス ビルニッジ天文台 ビルニッジ天文台・エントランス 対戦相手 機体 ジオラマ レギュレーション 武器 牧原Lv31 NG ネレイド 地中海遺跡 スタンダード 氷皇ブリザードエッジSGハイバーストジェネラルシールド 松平Lv31 NG ロビンH 闘技場 スタンダード 鬼の金棒マグナムキャノン×2 アクバルLv31 NG シーサーペント 地中海遺跡 スタンダード 破星棍ウルトラランチャーインパルスシールド ビルニッジ天文台・城壁内部 対戦相手 機体 ジオラマ レギュレーション 武器 伊勢Lv31 NG マッドロブスター 闘技場 ストリート NG ロブスタークロー 東郷Lv31 NG シーサーペント 地中海遺跡 ストリート 氷皇ブリザードエッジSGハイバーストインパルスシールド ビルニッジ天文台・山野博士の研究施設 対戦相手 機体 ジオラマ レギュレーション 武器 桜岡Lv31 NG ロビンH 闘技場 スタンダード 破星棍ウルトラランチャージェネラルシールド 渡瀬Lv31 NG マッドロブスター 地中海遺跡 ストリート NG ロブスタークロー ブリタニア時計台 ブリタニア時計台・最上階 対戦相手 機体 ジオラマ レギュレーション 武器 レイブンLv31 NG ロビンH 草原 ストリート 破星棍SGハイバーストジェネラルシールドインパルスシールド ドミニクLv31 NG ショウグン 溶岩地帯 ストリート 鬼の金棒SGハイバースト×2 ライカLv31 NG マッドロブスター 草原 スタンダード NG ロブスタークロー オーストラリア 水中ミュージアム 水中ミュージアム・エントランス 対戦相手 機体 ジオラマ レギュレーション 武器 ホンLv35 NG ハカイガー 氷河 ストリート ヒートブレイズ×2パイソンマシンガン オルガLv35 NG リュウビNG リュウビNG リュウビ 氷河 スタンダード ヴィクトリーランス×3アバランチランチャー×3魔王クエイサーシールド×3
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[部分編集] デュアルカード 第3弾より追加された新概念 2種類以上のアビリティを発生させるカードを差す。 ライフに採用すれば様々なカードを組み合わせる事ができるが、1色ごとの発生アビリティが少ないのでデッキ構築には注意が必要である。 戦闘教官アレインからは必要アビリティがデュアルであるものが追加され、より高度な構築・プレイングが求められるようになった。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2889.html
ガスタ・サンボルト:Gusto Thunbolt 効果モンスター 星4/風属性/雷族/攻1500/守1200 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、 そのバトルフェイズ終了時に自分の墓地に存在する 「ガスタ」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、 自分のデッキから守備力1500以下の サイキック族・風属性モンスター1体を特殊召喚する。 解説 関連カード ガスタ ガスタ・コドル 静寂のサイコウィッチ サンダー・ボルト ゲーム別収録パック No.28066831 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -インヴェルズの侵略!!-(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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No.6015 佐々木小次郎(速) 前のサーヴァント:名も無き狂信者 次のサーヴァント:グリム=リーパー データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:佐々木小次郎 【コスト】:10 【属性】:中立・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:E(10) 【耐】:E(10) 【敏】:E(10) 【魔】:E(10) 【運】:A(50) 【宝】:- ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【特徴】:亡霊(無銘) 【貯蔵魔力】:100/100 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -‐━-- / ≠=‐---- ......... __ ^ヘ ヽ .______ ///} / ー----― \ ) / / 八/ } \ }/.......\// ../≧=--r-‐ヘ\ 丶 (} ^ー /}/ /} . } } . .... ∠... /ハ / 」 . / ̄〕/^ }//≦.] /} . 勹瓜㌃ヾ/ r ㌻Y / ; / { { //′ _/}八 \ \ _/ / 〈/′ {r弖三三二ニ=- _ _ __,, .. 小 \ . ┌┷=ニ二三三三二ニ=- _/ { { } ヽ √ ̄ \三三三三三三三人 √ ≪⌒\ -=ニ二三三三 / , /ヘ }} 〈 \ ′}三三三 イ ; // \涖レ ヘ }/ //三三三/ ; ┃{ {ー=≠爿==⇒ 八 /三三三 } ! ┃ \〃 ⅲ\ 7〔^ 〈三三二ニく _{___ ::. 丶 ^㌻ \{ { Ⅵ三二ニ=---=ニニ=- _ ∵∴. ー┸‐=ァ━┴━ ミ三二ニニニ=- __弖 ̄ ∵∴: / ___ 三二ニニニニニニニ ∵∴: .: / \三三二二ニ二三三二 ∵∴:: / \  ̄}三 _三≧=-- ∵∴:. \ノ 三 _ 三=_ 代理AA:ミカサ・アッカーマン(進撃の巨人) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆気配遮断:× (種別:体術 タイプ:常時) アサシンは正当な暗殺者でない為、このスキルを保有していない。 【】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【固有スキル】 ◆燕跨ぎ (種別:体術/技術 タイプ:任意) 対人歩法。最大捕捉1人。 燕へと追い縋る為の超速度疾走。 初動から通常時の最高速度を叩き出し、空中を含めたあらゆる足場・状況・肉体酷使に適応する人外絶技。 加速に加速を重ねることで、最終的には“どこまでも”早くなることが可能になる。 【】 ◆無拍子 (種別:剣術 タイプ:任意) 対人魔剣。最大捕捉1人。 速さの極致で放つ剣。完全なる無の一閃。 刀を振る瞬間が正真正銘「零」と化す、一心一意の副産物。 物理的に結果だけを生み出すその一撃は、あらゆる障害を無視して断つ魔剣へと昇華された。 【】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【weapon】 ◆無銘・刀 アサシンが使う二振りの刀。 燕を斬る為に必要な部位以外が削ぎ落とされており、彼女にとっての最適な形へと改造されている。 スマートかつ無骨な、一念のみの抜き身の刃。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \/\ ____ \/\. ., ´/////////` 、 \/\._//////////////////,\ \/'//////////////////////\ /.//////////////////////////\ {/ {///////////////////////////\ 〃ニl,//////l,/{/////////////////,∧`` /{{ニニV////ト{ト } 、,//ト ////////////ト } . /.ニニニ{////,{b ッミ | \メ圷//////////,}.リ {.ニニ^ ー<\//,ト、 , ´¨¨ ,/////////,{ }.ニニ/´.ニニ⌒ ー- ___, ノ/////////「({ └-=ニニニニ.` 、 \ {\  ̄ `ヽ\「`ヽ「′ ` /ニニ. ‐- ー=.\ `′ニニニニニニ , ヽ ,iニニニニ / `゙ ..,,\ ー=ニニニ../{ { . / lニニニ.//. . /ニニ` 、 ニニニニ/ | | ,.ニ.|_ニ/ / /ニニニニニ} \ニニ./ l ト /ニニニ/ \ /ニニニニニニニニニニ./ | l \ __ /'ニニニ/ `ヽ /ニニニニニニニニニ/i | ! `¨¨¨´ / iニニニ/ . /´ , ニニニニニニニニ/ | ト ; . /ニ.lニニ./ / . iニニニニニニ. ゙´ | | \ _____ /ニニニニ/ . / |ニニニニ/、 | | `¨´  ̄ ̄ /ニニニニi_./ / .| __ ニ/ \. | ..、__ . /ニニニニ.{/ / |ニニニ, ニニ/⌒ l  ̄ .....‐-.... _ {/⌒ ー- } ./ ノニ/ニニ/ l ′ _/ / < _ ∠ __ノ_ l ‐- __ . _, く / . ヽ,///,}. 、 ノ´ ̄ ̄ ̄ ̄` 、 //_「( __,Z_ ,. {////! )\ _/ 「 ‐- ______,/_/___ _/ノ_ / { } _ノ` ー- ___________j,( \__ __ ___ __ __ / / .  ̄}. }′ . . . . \ \} } } } },} / / レ.i `゙ 、 . . . ヽ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ´ ,/ .l . __ \A____ .‘, \ . |_,,.. === ..,,_ { ‘,`ヽ . . .ノ} \ 「 ` } ', //‘, \ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 小次郎シリーズ。燕を斬る為に「速さ」で真正面から挑んだNOUMIN。 かの鳥類の“速さ”に魅せられ。 それだけ。ただのそれだけで、彼女は全てを“それ”に捧げる。 ――――足りない。まだ足りない。あの燕には、到底追いつけない。 あれを越すには。あれを斬るには。まだ全然、これっぽっちも足りてはいない。 だから、速く。速く。速く、速く、速く。速く速く速く! 速く速く速くはやくはやくはやくはやく――――――!! …………そうして、ただ只管に。 速く在ることだけを求めた彼女は。 終に、光を置き去りにして。 燕を――――斬り裂いた。 僅かな軌跡も存在せず。 瞬きすらない、完全なる“零”。 名を冠せば――――在り方通りの、『無拍子』也。 【性格】 一見するとキツそうなクール系お姉さんだが、単に口数が少ないだけ。自己主張自体は普通にする。 無駄を無駄と完全に認識し、“燕を斬る=速く在る”こと以外を切り捨てていたため常識にも疎い。 「余計なものは、ただ重(おそ)くするだけだから。」 ――――と、これだけ見れば(燕を)殺戮マシーンにしか見えないが、 その根っこはかなり天然で脳筋なので人間味が無いわけではない。 「無駄口や要らない行動を取らないだけの野生児」と言えば近いだろうか。 また解説などから既に読みとれる通り、速くあることに並々ならぬ執着を抱いている。 良くも悪くも速度厨。唯一無二の錘。 マスターの命令には素直に従う方。 ただあんまりじっとさせると禁断症状が出る。制限しつつも自由に走らせるのが一番です。 本人も本人でマスター死んで退場だなんて速度と関係ない結果はお断りなので、その辺はちょっと気にする。 【聖杯への願い】 速さの証明。名だたる英雄たちへの挑戦。 【備考】 そもそも気付かれるより前に肉薄し斬り殺すが故のアサシン適性。 どこからどう見ても暗殺。 なんで「佐々木小次郎」が二刀流かって? 二つ持てば二倍当たる! とか多分そんなん。 どうやって宙を蹴っているのかという質問はNG。恐らくアサシン本人も理屈なんてわかってない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 【聖杯戦争】八百万の英霊よ、集え【募集鯖鱒】 8代目(愛媛編) 1( 325~) 2 3 4 5 【Fate】白野「ここは……どこだ?」【安価】(乱心) 1 2 3 4
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(2009年02月19日) シンボルロード最南端地点 (2009年05月02日) ツツジの花香るGWスタート
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※キャラシートのみ。 ※1つの案なので、別の人が別のシートを作ってもOK! +TRPGキャラシート 【真名】佐々木小次郎 【クラス】アサシン 【HP】 /最大HP=1d6 +5+5 (キャラシート提出時にダイスを振ってください) 【宝具1】燕返し 1 / 1 種別:対人魔剣 最大捕捉: 1人 【効果】物理攻撃にdice+10を得る。 この攻撃には(相手も)敏捷の値を使う。 この宝具の使用回数は使用した戦闘フェイズ後に回復する。 【筋力】 C 3 【耐久】 E 1 【敏捷】 A+ 5 【魔力】 E 1 【幸運】 A 5 【スキル1】心眼(偽):A 物理防御と魔術防御時dice+5を得る。 【スキル2】透化 B+ 相手のスキルの先手判定補正を無効化する。 精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。 【スキル3】 宗和の心得 B+ 相手のスキルの防御補正を無視する。 【容姿】 【その他】気配遮断が余った。段差のある場所では燕返しを使えない。刀が曲がっていると燕返しのdice補正がなくなる。 +TRPGキャラシート2 【真名】佐々木小次郎 【クラス】アサシン 【HP】 /最大HP=1d6+10 (キャラシート提出時にダイスを振ってください) 【宝具1】燕返し(つばめがえし) ∞ / ∞ 種別:対人魔剣 最大捕捉:1人 【効果】物理攻撃時、dice+10を得る。 この宝具による攻撃に対し、防御効果の持つスキルを使用することは出来ない。 この宝具は戦闘フェイズ中何度でも使用が可能である。 【筋力】C:3 【耐久】E:1 【敏捷】A+:5 【魔力】E:1 【幸運】A:5 【スキル1】心眼(偽):A 物理防御時と魔術防御時、dice+5を得る。 【スキル2】透化:B 同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。 設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。 【スキル3】宗和の心得:C 物理攻撃時と奇襲攻撃時、dice+3を得る。 【容姿】 【その他】 +TRPGキャラシート3 【真名】佐々木小次郎 【クラス】アサシン 【HP】1d6+5+5 ランク:- 種別:対人魔剣 レンジ:1 最大捕捉: 1人 【宝具1】秘剣・燕返し ∞/∞ 【効果】戦闘フェイズ開始時に必ず後手になるが筋力を敏捷と同値に扱うことができる。奇襲攻撃時にmodifier+(筋力値×5)を得る。 【筋力】 C 3 【耐久】 E 1 【敏捷】 A+ 5 【魔力】 E 1 【幸運】 A 5 【スキル1】心眼(偽):A 物理防御・魔術防御時にdice+5を得る。視覚妨害耐性を得る(光学迷彩の看破などが行える)。 【スキル2】宗和の心得 B+ 物理攻撃・物理防御・奇襲防御時にdice+(相手の筋力値‐1)を得る。 【スキル3】透化 B+ 物理攻撃で対象にダメージを与えた・物理防御と奇襲防御で対象からダメージを受けなかった際に使用できる。 判定成功直後に同一対象に奇襲攻撃を行う。 また精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。 【容姿】 原作参照。 【その他】山門に縛られたドラゴンスレイヤーのサーヴァント。純粋技量で最強というのはこういうことだ! 魔術? 止めてくれ「」カシ その術は俺に効く
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スペルカード - Spell Card 「霊減」はガードさせた場合に減らせる霊力の数です。射撃系スペルはガード時、ガード方向に関わらず霊力が減ります。 ダメージは1HITあたりの数値。例えば四重結界は200*9+2000が総ダメージ量となるが、実際の与ダメージはRateやRift等いろいろな要因が重なって低く補正される。 コスト1式神「橙」 境符「二次元と三次元の境界」 コスト2空餌「中毒性のあるエサ」 コスト3境符「四重結界」 式神「八雲藍」 結界「客観結界」 幻巣「飛光虫ネスト」 コスト4結界「魅力的な四重結界」 コスト5廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 コスト1 総数2枚。 どちらもバラまけるタイプなので天候操作はやりやすい方ではある。 式神「橙」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 1 800*n 80% 30% 射撃 - - - 0.50 n 藍の式神である橙を間借りする。可愛い。 紫がダメージを受ける、もしくは他のスペカの発動で消えてしまう。そのため藍と橙を同時に出して一家大回転は出来ない。 ダメージについては、厳密には「紫が仰け反ると消える」なので、ダメージのない霊撃やガード反撃でも消える。逆に、台風時は男投げを食らわない限り消えなくなる。 他の射撃とは干渉しないタイプの射撃なので敵の射撃は橙を突き抜けてくる、調子にのって橙と一緒に攻め込んだら射撃にカス当たりして橙即退場なんてことにならにように 橙を出しても相手が攻め気味の場合、迂闊に撃退しようとせず攻め込ませて橙に引っかかて喰らうかガードせざるをえなくなるまで守りに入るのも一つの手 1コストである上に割と邪魔なので牽制代わりのぶっぱ、天候操作のぶっぱにと気軽に使える。 コンボとしてもC禅寺の追撃にお手軽に組み込んでいける。画面端ならC禅寺 橙 B禅寺とかB穴 橙 C禅寺 他スペカ 等さらなる追撃も可能。C禅寺が空中ガードされた時のスキ消しにも使える。 橙の出現場所は紫の頭より少し高い位置。そのため身長によって出だしで当たらないキャラがいる。下記の表参照。B幻想狂想穴をガードされた時、連続ガードにして隙フォローにできるスペカがこれ以外には3コスの藍からしか無いため、上記の「当たるキャラ」相手ならば隙フォローとして有用。詳しくはスキルの狂想穴の項参照。 1.02までは画面がズームしている場合、画面の外にある壁まで行かないと跳ね返ってこなかったが、1.03からは見かけの画面で反射するようになった。 蛇足だが客観の後橙を使用すれば無双結界状態になる。 当然、橙自体は空中ガードは可能だが低空でガードしているところにDA等の打点が高い打撃が当たり易い。 通常 中央クラッシュ 端クラッシュ 霊夢 ○ × × 咲夜 ○ ○ ○ 妖夢 × × × 魔理沙 × × × アリス ○ ○ ○ レミリア × × × 幽々子 ○ ○ ○ パチュリー ○ × × 紫 ○ × ○ 優曇華 × × × 文 ○ × × 萃香 × × × 小町 ○ × ○ 衣玖 ○ ○ ○ 天子 ○ ○ ○ ※ しゃがまれると相手・状況関係なく当たらない※ 密着かどうかで当たるか当たらないかが変わる事は無い※ クラッシュも先端からだと相手関わらず当たらない 境符「二次元と三次元の境界」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 1 1000*n 85% 25% 射撃 - - - 0.50 - 壁に沿って境界が走る特殊な技。天候操作や、連ガ構成での端攻め、隙の軽減などに。 画面端でガードさせれば相手の霊力を1削る。6A C 二次元で連ガ割が狙えるが、距離が離れていると抜けられるので注意。 走行距離はズームによる一辺の長さに関係なく、画面1周+α(発動位置から壁まで)。要は4回曲がる。 発動時にキーを後ろに入れていると、背後にも出せる。が、使用用途は…客観→二次元と使う時のバリエーションにはなる? 発生保障つき。紫がダメージを受けても消えないところが、橙に勝っている点と言えるかも。 連ガ構成を使いこなせれば光る玄人向けスペル。 コスト2 総数1枚。 曇天の恩恵を最も受けやすいと言われるコスト2は残念ながら1枚のみ。 空餌「中毒性のあるエサ」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 2 600 90% 10% 磨耗射撃 - - - - n 画面上に多数のサイトを展開し通過する高速飛行物体で攻撃する。無敵時間はないが、照準さえ出てしまえば後は発生保障がつく。暗転さえすればその直後にダメージを受けても照準は出る。 強引にこちらのターンにでき、適当にばら撒くだけでも中々の嫌らしさがある。 相手が自分より左にいるか右にいるかで性能が変化する変わったスペルカード。敵が左にいる場合は敵の前方にサイトが展開される。右にいる場合は敵の後方にサイトが展開される。敵が画面端を背負っているとわかりやすい。 画面外にサイトが出ることはない。その為、敵を画面右端に追い詰めるとサイトが収束しやすい。 サイトが3つ以上収束した状態で当たると10HIT、Limitで3000前後(コスト2のスペカ中では高威力)、ガードすれば1500前後(紫のAAAA相当)のダメージ、霊力も2つ以上削る。 逆に画面左端はサイトが収束しにくい分攻撃範囲が広く、画面左端から起き上がり移動を使ってもその攻撃範囲内からは抜けにくい。 飛ぼうとするところに6A等を重ね、当たると高速飛行物体も6HIT位はする。ガードしても1000近くは削れる。 尚、1つ目のサイトは必ず敵の現在位置を捕捉する。2つ目から上記の通りだが、サイト出現位置の高さは低空に展開される。 コスト3 総数4枚。 コストに対してリターンが高いのが魅力。 境符「四重結界」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 3 200*9 99% 1% 射撃 - - - 1 9 +2000 20% 40% +1 手元に複数の結界を重ねバリアを形成し近くの敵を攻撃する。入力完了~攻撃判定消滅(92F)まで完全無敵。 見た目どおり結界の位置にしか当たり判定が無く、密着されるとスカるのが最大の弱点。暗転の時点で相手がニュートラル状態であった場合、見てから前ダッシュでグレイズして密着されて回避されてしまう。 十分な無敵時間、そこそこの威力、少な目のスキという高スペックを持ちながら、スキマポケットのせいで使用率が高くない。コスト+1で魅力的な性能になるのも使用率低迷の一因。 上位スペルに比べ終了時の隙が45Fと短い。そういう点ではこっちの方が魅力的。 単体でLimitにならない為、割り込みで使っても受け身を取られる場合がある。 AAAや禅寺ひっかけからのコンボに使う分には(ダメージの違いやLimit等の点を除けば)魅力とほぼ全く同じように使っていける。 式神「八雲藍」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 3 200*15(2063) 98% 2% 射撃 - - - 1.50 15 藍を呼び出し攻撃指示を出す。DC等から容易に繋がり、ダメージアップや固め等様々な局面で使いやすい。 HIT中に早々に紫が動けるようになるので、狂想穴等での追撃によりカタログスペックよりも高威力を誇る。 藍が回転するのは、藍と相手との横位置が重なった時。相手が空中に居たりすると、相手の真下に来た時点で攻撃を始めてしまい当たらない。 発動した時点の位置からまっすぐ横に飛ぶ。と言っても元々地上でしか発動できないので普段は気にする必要はないが、ストーリーモードの天子ステージだと段差が発生するので、使うならきちんと高さをあわせる必要がある。 藍の出現位置は紫の前方から僅かに進んだ位置。なので相手がそれよりも内側にいると、藍が相手を見つけられずに画面外まで飛んで行ってしまう。要するに密着していると当たらないという事。画面端では特に注意。 紫本体が殴られるか、別のスペルカード発動時に消えてしまう。そのため相打ち狙いぶっぱも、藍→発生の遅いスペルカードというコンボも不可能。 結界「客観結界」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 3 700*n 90% 15% 磨耗射撃 - - - - n 画面端全面を走る四連結界を発射。接近するほどフィールド制圧力が高まる。 残り体力が少ない相手に発動すると相当なプレッシャーとなる、はず。 各天候時に使っても効果的。霧雨で威力が高くなるのでプレッシャーも増す。 曇天でコストが減るので気軽に発動。 反撃されにくいので濃霧や雪の時に使うのもいい。 天気雨でガークラ狙い。 台風時にクロスレンジの殴り合いを拒否できる。 ガードさせている時はひたすら・・・C禅寺で体力削り。 B射やC射でガークラ狙い。 発動中は反撃されにくいので狂想穴でめくりも狙える。空中に逃げる場合はB禅寺も悪くない。 狂想穴や禅寺をガードさせたスキ消しにも。連続ガードでない為、グレイズ付きの打撃や無敵時間の長いスペカで割り込まれることも・・・ 狂想、禅寺に限らず各打撃から客観を出しても霊夢や天子のDCなどで余裕で割り込まれる。仮に結界が当たっても紫はカウンターで吹っ飛んで一緒に攻撃できないので効果も薄くなる。 橙や藍と違って、続けて他のスペカを発動しても客観結界は消えない。二重客観結界(曇天)は威圧感だけなら圧倒的。(すぐ魔方陣が出るようになるのでダメージでは元が取れないが…) 暗転終了直後にダメージを受けたらコストを消費した上に結界もで出ないので近距離での使用は注意。 Ver1.05にて体力削りダメージ減少・・・客観境界? その性能、正にいぶし銀である。 幻巣「飛光虫ネスト」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 3 400*n 97% 5% 磨耗射撃 - - - - n 100回平均・対霊夢 密着 非密着 100回平均・対衣玖 密着 非密着 平均HIT数 9.56 13.05 平均HIT数 12.04 15.04 平均ダメージ 約2650 約3400 平均ダメージ 約3200 約3800 紫の背後に隙間が開きそこから前方へ弾幕を形成する。常に相手の居る方向に向かって弾が飛ぶため、発動後後ろに回りこまれてもその時点から弾が後ろ向きの飛ぶようになる。美脚。 ただし横にしか飛ばないので上に逃げられると当たらない。 1.03から発動が速くなりコンボに組み込めるようになった。 相変わらずHIT数にバラつきがあり安定しない。密着して出すと、相手は前に居るにも関わらず一部後ろに飛んでいき当たらない弾があるため、威力が落ちる。上記の表参照。 身長(食らい判定)の大きいキャラ相手だとよく当たる。当然しゃがまれているとHIT数が落ちる。 空中HIT時は地上立ち状態と同じようにHITするが、相手がネストの攻撃範囲内から上下に外れている場合はカス当たりになる。B禅寺空中HITから繋ぐ場合は相手が範囲外に出やすいので注意。 バラつきのせいでLimitに届く時と届かない時があり、届かなかった場合は受身→速い射撃で反撃を貰う場合があり得る。 B禅寺やJ6A、J8Aからも繋がる。JA→J6AorJ8Aと繋げれば非常に美味しい。ただしJ8Aは高い高度で当たると繋がらないので注意。美脚。 入力と同時ではないものの短い無敵時間を持つ。読めれば使えるかも。だから美脚だっつってんだろッ、ダラズ! ちなみにこの美脚を正面から見たい場合はレミリアでストーリーモードをやりましょう。 藍より発動が遅いため、魅力をセットし警戒させつつコンボ時はヒット確認から数枚送って追撃などという使い方をしようとするとカード送りのタイムロスで間に合わず相手を落としてしまう。特にDCから撃ち込む場合はほぼ最速のキャンセルでないと間に合わない。 コスト4 総数1枚。 実質の主力スペカと言っても過言ではない。 結界「魅力的な四重結界」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 4 200*21 99% 1% 射撃 暗転前3F+暗転後47F - - 1.50 21 +2000 20% 40% +1 四重結界を巨大化し、さらに吸引効果も付与した上級スペル。入力完了~攻撃の途中(92F)まで完全無敵、そしてコストに見合った高火力と使い勝手は優秀。 通常22HITで4126、霧雨で5082。 無敵時間を利用した割り込みや、C禅寺HIT確認からのダメージupなど用途は広い。 やっぱり密着だと当たらない。ただし結界が引き寄せてくれるので、潜られてもガードさせる事は可能。 技後の隙が80Fと長いためガードされるとフルコン乙。安易なぶっぱは禁物。相手の攻撃を回避しつつ割り込みで発動させても、密着状態だと発動してから引き寄せて当たるまでに間が出来てしまうため、ガードが間に合ってしまう場合がある。 結界を中心に引力が発生するので、後ろに回られて相手と結界の間に挟まれる形になると、引き寄せられる相手に押されて自分もズルズルと動く。画面端まで運ばれようものなら隙の長さと相まってフルコン乙。 最後の1HITに威力が集中しているが、吸引効果のおかげでカス当たりはまずしないので安心してギリギリの間合いでも拾える。相手の霊力が残り少ない状態なら、クラッシュを見越してガードさせるのも有効。残り霊力1でガードさせると割れてから1350↑、0.5なら2400↑は持っていける。 吸引効果は左右だけでなく下に向かっても働く。地上にいるときは関係ないが、C禅寺空中HITキャンセルで拾う場合など相手が高い位置に居る時でもきっちり下に吸い寄せて捕まえてくれる。ただし完全に端っこで当てると吸引力よりもHITによる弾きの方が強いため、カス当たりで終わる事がある。 画面端で密着からC禅寺の4HIT目のスペカキャンセル等、真上付近で距離が遠いとカス当たりしやすい。 22HIT目が当たらないと当然威力もショボくなる。 ちなみに紫同士で同時発動すると、離れててもすごい勢いで惹かれ合って激突する。 技後の隙やポケット等リスキーな割には相手がやたら警戒してくれるので、とりあえずカードを見せておいて微妙な拾い方をしたC禅寺の追撃など安全に使われることの方が多い。 キャラが大きく速度も微妙で連ガになりづらい固めをよく仕掛けてくるキャラにはリバサ生当てもそこそこ狙いやすい、他でもない対紫戦のことである若しくは密着しない距離で強判定の遠Aや6Aを振り回すアリスや小町とか コスト5 総数1枚。 ネタではあるものの、実用性は低くないのでまさにロマン。 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 5 2500*4 80% 40% 打撃(上段) - - - - 3 隙間から廃電車を突撃させるどう見てもトンデモ技。全スペカ中、栄えある発動最遅第1位スペカ。咲夜の世界よりも遅い。(同時発動すると電車が出てくる前に時間が止まる)もちろんそんなものをただ闇雲に撃っても当たる可能性は非常に低く、簡単に避けられるか、そもそもB射でもペシッとされて潰されるかのどちらかにしかならない。 ガード不可で打撃属性のため当然グレイズも不可、範囲も広く、威力も高い。 攻撃判定は、列車のつなぎ目にしか無い。電車のつなぎ目だけと言っても、スキマから出てくる前から既に攻撃判定を持った状態なので、不用意にスキマに触ると弾き飛ばされる。(電車とスキマが重なっている位置がつなぎ目でない場合はスキマに触ってもダメージを受けないが、そんなのを見切れる人は多分居ないので触らない事を推奨。) 電車を出している途中に攻撃を受けると、その時点で後続の電車が出てこなくなるため、必然的にHIT数も減る。 コンボに組み込んで連続HITさせるのは一応出来る(反物質先置き等の非常に手間がかかるコンボ限定だが)が、補正やLimitの関係で威力が大幅に損なわれてしまう。 従って起き上がりに重ねるなどの連携用。狙うポイント自体はかなりたくさんある。下記参照。以前はわからん殺しとして猛威を振るっていた(多分)が、研究が進んだ今では割とあっさり回避される事がある。 上記にあるような、起き上がりに完全に重なるような出し方をするとリバサの無敵技でないと回避出来ないため、相手がそういう手段の準備が出来ていない状況ならば当てる事は可能。 スペカの種類にも注意。ものによっては無敵でやりすごしつつこちらに反撃が可能なものまである。→電車を回避出来るスペカ一覧 上記の例のうち、起き上がりにぴったり重ねる事が出来るパターンであっても、発動位置が至近距離になるものは注意。至近距離でのみ可能な回避方法(無敵はあるが短い…というスペカや、霊撃)がかなりあるため。 回避できないまでも、ただ総ダメージを減らすだけならば色々ある。移動起き上がりで前に出て1HITだけでもやりすごす、わざと無敵でない技をリバサで出してカウンターヒットを食らう(吹っ飛び方の関係で総ダメージが減る)など。カウンターヒットでも当たり方では3HITすることも。 移動起き上がりについては対策になる場合とならない場合がある。例えば密着で発動すると裏のスキマの向こう側まで回りこまれて回避される場合がある。 普通にある程度離れて発動した場合、前起き上がりで1HIT目をやり過ごされても2・3・4HIT目が当たるため問題が無い。 しかし移動起き上がりの距離が長いキャラ、例えば衣玖さんだと前起き上がりするだけで2HIT分潜ってしまうため、分からん殺し以外で3HITする事はまず無いと言える。 移動起き上がりを加味すると、画面半分弱くらいまでは「近距離のみ反撃可能」なスペカの射程内と言える。 1.03での変更点はない。が根性補正の緩和で威力が若干アップ。(この技に限ったことではないが・・・) 通常3HITで5107、カウンターヒットの3HITで5869、霧雨で6300、霧雨時にカウンターヒットの3HITで7232。 台風の時に撃つと効果的(な場合がある)。スペカの発動が男投げでも食らわない限り中断されない上に、相手が倒れないので4HIT(補正すらかからないので9000近くのアホダメージになる)する可能性すらある。1HITを覚悟で上に逃げられればそれまでなので、わからん殺しの域を出ないが…。 攻撃 当たり方 重なり方 備考 DC 通常HIT 相手画面端 ワンテンポ遅れて重なる 密着状態で発動する事になる 画面中央 完全に重なる 最速キャンセルの場合のみ。ヒット確認をしてからだと僅かに遅れる 自分画面端 重ならない 間合いが遠すぎるため カウンターヒット 相手画面端 完全に重なる ただし密着状態になる 画面中央 ワンテンポ早く重なる 相手が壁バウンドをした瞬間あたりまで待ってから電車発動すればちょうど重なる 自分画面端 3A 通常HIT どこでも ワンテンポ半遅れて重なる 3A 2C B墓石から最速キャンセルで出した場合のみそれ以外は受身を取られるため無理 カウンターヒット 無理 墓石まで繋がらず受身を防げないため 6A 通常HIT 相手画面端 無理 遅すぎます 中央ちょい自分側~相手画面端から少し離れた位置 半テンポ遅れて重なる 要するに壁バウンドを起こす位置の範囲 カウンターヒット 相手画面端 完全に重なる 狙うのはまず無理? 相手画面端以外 ワンテンポ早く重なる カウンターヒット確認してから出すくらいでちょうどいい自分画面端でも壁バウンドに届きます 溜6A 通常HIT 相手画面端 完全に重なる ただし密着&最速キャンセルの場合のみ 相手画面端以外 無理 受身を取られるため AAAA 通常HIT 相手画面端 完全に重なる ただし密着 中央ちょい自分側~相手画面端から少し離れた位置 ワンテンポ早く重なる 要するにAAAA後壁バウンドをする位置の範囲少しディレイ推奨 C禅寺 通常HIT 相手画面端以外 ワンテンポ遅れて重なる 霊撃は当たらないが、現世斬やデーモンキングクレイドルは当たってしまう程度の間合いになる 相手画面端 密着になる B禅寺 通常HIT どこでも 完全に重なる ほぼ密着状態になる飛び上がるよりも前に1HIT目が当たるほど低空or地上HITで、かつその1HIT目をキャンセルしないとそもそも電車が発動できない B狂想穴 カウンターヒット 相手画面端 完全に重なる ただし密着 相手画面端以外 ワンテンポ早く重なる 壁バウンドの瞬間が目安 C狂想穴 カウンターヒット どこでも ワンテンポ早く重なる バウンドの頂点あたりが目安 カウンターヒット+めくり どこでも 完全に重なる ただし重なるタイミングでキャンセルをするとゆかりんが振り向かないため電車が変な当たり方をする 青山 AAAA後HIT 相手画面端 僅かに遅れて重なる AAA後HIT 相手/自分画面端以外 ワンテンポ遅れて重なる 相手がそれなりの高さで壁バウンドを起こす距離AAAAにしとこう、な! ▲
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ダブル・ボルカニック・ドラゴン コスト8 火 P8000 ■このクリーチャーが出たとき場のクロスギアをすべて破壊する。 その時、場の3000以下クリーチャーがクロスギアをクロスしていたときそのクリーチャーも墓地に置く。 ただし、クロスギアによってクリーチャーのパワーがパワーアップしている場合、クロスギアのパワーの分もいれて計算する。 ■W・ブレイカー フレーバー:本当に強い者は、装備などいらない。